先来解决开始值与结束值单位不一致的问题。
单位转换
原理分析
假设动画元素初始宽度为300px,现在需要将其改变为50%,这就肯定需要将单位与值进行转换了,计算300px是百分之多少,或者计算50%是多少像素,这都和父容器宽度有关,所以首先是要获取到父容器了。
但是,velocity并没有获取父容器的宽度,而是将动画元素的宽度设为10%,再获取到宽度则为父容器宽度的10%,再除以10就得到比率。
用实际例子来说明,假设父容器宽度为1314px,动画元素宽度为300px,首先是将动画元素宽度设为10%后使用getComputedStyle得到宽度为131.4px,再除以10就得到13.14,最后300/1/13.14得到300px占父容器的百分比。
而这个值,恰恰是300/1314/100也能够计算得到的结果。
实际代码
OK,现在开始写代码,上面的原理对应的代码就是:
1 | // 计算换算比率 |
在什么时候调用这个函数呢?
在获取到开始值与结束值的单位后,就可以判断两个单位是否相同,如果不同则计算换算比率:
1 | // 保存要改变的属性集合 |
生命周期
由于颜色动画比较复杂,所以暂时不实现颜色动画,先来增加生命周期,也就是回调函数,当动画开始前、执行中、结束后分别调用用户自定义的函数。
动画开始前
只要在tick()前(步骤4)判断配置项中是否存在begin字段,如果存在就调用。
动画开始中与动画结束都是同理,只是调用位置不同。
常用动画选项
jQuery存在预先设置好的动画函数,比如滑动slideDown显示被隐藏的元素,slideUp隐藏显示的元素等。
其实原理很简单,就是调用我们已经声明好的animation函数,将高度变为0或者恢复高度即可。